viernes, 20 de noviembre de 2009

Análisis película "Casi 300"


¿Cuáles son los elementos usados en la película para producir humor?

R: Los elementos usados en la película son:
-El doble sentido en la partes en que como moría Leonidas.
-Burlas de películas, actríses, juegos, programas, etc. Como en la parte en que se transformaban el juegos GTA San Andreas o cuando aparecían los jueces de progamas como Latin American Idot.
-La fantasía que sucedía en la película como cuando se rompía el cuello en un paso de baile y luego se lo arreglaba como si nada.
-La idiotes de los personajes como cuando Leonidas hablaba mientras su esposa lo jodia por detrás.
-La homosexualidad de los personajes hombres como los saludos entre hombres y con las mujeres.

¿Qué elementos reconociste de otras películas?

R: Referencia a la película de "Shrek", "El motociclista fantasma","Transformes", al juegos "GTA San Andreas", a "Spiderman 3", al programa "Latin American Idot", a "Happy Feet", a "Betty la fea".

Comentario:

Me gusto mucho la película, porque tiene arto humor y parodia, también me gusto porque no deja que te aburras, siempre está pasando algo divertido y también, porque no suceden las cosas que uno piensa que van a pasar, suceden cosas inesperadas y chistosas. Es una gran parodia.





Este es el video de cuando se convierten en GTA San Andreas es muy bueno, es demasiado chistoso.

jueves, 12 de noviembre de 2009

Tony Hawk's Proving Ground


Tony Hawk's Proving Ground es la novena entrega de la saga de videojuegos Tony Hawk's, ya que el American Sk8land y el Downhill Jam no son considerados lanzamientos de estudio para las series. También es conocido como THPG y, ocasionalmente y recuperando la numeración original, como Tony Hawk's Pro Skater 9. THPG ha sido desarrollado por Neversoft y distribuido por Activision, como ya viene siendo habitual en PlayStation 3 y Xbox 360. Sin embargo, para PlayStation 2 y Wii el desarrollador ha sido Page 44 Studios y Vicarious Visions para Nintendo DS.
En esta nueva entrega, el personaje se sumerge en el skate callejero en tres tipos de vida diferente: la del patinador profesional, la del patinador “hardcore”, y la del “rigger”, el skater que busca nuevos desafíos realizando sus propias estructuras. Así, Neversoft sigue fiel a su exitoso modo historia. Habrá nuevos modos Nail-the-Trick, clases de skater. El mundo ficticio será 50% más grande que Tony Hawk's Project 8.

El juego incluye tres ciudades norteamericanas, Philadelphia, Baltimore y Washington DC, unidas tanto por la superficie como con líneas de metro. En el modo carrera o historia, el personaje debe realizar las ya clásicas pruebas y participar en concursos para conseguir patrocinadores y hacerse un nombre en el skateboard. Acciones tales como exhibiciones para el público y fotos para portadas de revistas; en este último tipo de pruebas la cámara del juego pasa a la perspectiva de la cámara fotográfica y el jugador elige cuándo hacer la foto. El patinador “hardcore” centra sus objetivos en realizar los saltos y las trucos necesarios para ir progresando y completando pruebas, en un modo más libre, interactuando con las personas y vehículos con los que se va encontrando (como hemos venido haciendo desde que se incluyera este modo libre en Tony Hawk's Underground). Para terminar, el "rigger" es un street skater (patinador callejero) que se adueña del asfalto y que es capaz de convertir cualquier zona del juego en una zona patinable.

Como ha venido siendo tónica general en practicamente todas las ediciones de la saga, la realización de pruebas no sólo nos proporcionará puntos, dinero y nuevas pruebas, sino que también mejorará nuestras habilidades como patinador.

Algunas de las novedades más interesantes son los cambios de clima, donde los charcos de agua reflejan la acción desde el suelo.

Skaters Carrer Skaters
Tony Hawk
Bob Burnquist
Nyjah Huston
Arto Saari
Ryan Sheckler
Milla Skugor
Izabel Skugor
Rigger Skaters
Bryce Kanights
Jeff King
Bam Margera
Rodney Mullen
Daewon Song
Vanessa Torres
Hardcore Skaters
Dustin Dollin
Lance Mountain
Andrew Reynolds
Jereme Rogers
Mike Vallely
Skaters para desbloquear Adam Yauch de Beastie Boys
Eric Sparrow, nuestro rival en Tony Hawk's Underground
Judy Nails, de Guitar Hero
Boneman (sólo en Xbox 360 y PS3)
Spence
Rube
Bosco
Shayne
Cam
Mel
El Patinador
Mad Dog
TV Producer
Eddie X
Cooper


Super bueno el juego nada que decir.

martes, 10 de noviembre de 2009

Dragon ball Z Budokai Tencaichi 3


Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, originalmente lanzado como Dragon Ball Z: Sparking! (ドラゴンボールZ Sparking!, Doragon Bōru Zetto Supākingu!?) en Japón, es una serie de videojuegos de peleas basados en el manga y anime Dragon Ball por Akira Toriyama. Cada juego fue desarrollado por Spike y distribuido por Namco Bandai en Japón y Atari en otros países.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publicado originalmente como Dragon Ball Z: Sparking! METEOR (ドラゴンボールZ Sparking! METEOR, Doragon Bōru Zetto Supākingu! Meteo?) en Japón, es el tercer juego de la serie Budokai Tenkaichi. El juego está disponible en ambos PlayStation 2 y Wii.[2] El juego fue lanzado en Japón el 4 de octubre del 2007,[3] en América del Norte el 13 de noviembre del 2007[4] y en Europa el 9 de noviembre del 2007 en PlayStation 2, la versión Wii salió el 3 de diciembre del 2007 en América, el 4 de octubre del 2007 en Japón, y el 15 de febrero del 2008 en Europa.[5]

Budokai Tenkaichi 3 cuenta con 114 personajes, la mayor lista de personajes en cualquier juego de Dragon Ball Z, así como una de las más grandes en cualquier juego de lucha. Ryo Mito afirmó una vez que el juego iba a presentar personajes nunca antes vistos exclusivamente para el juego, aunque esto no se ha confirmado aun luego del lanzamiento de juego.[6] Gamestop ofrece una versión exclusiva con un DVD bonus con los 10 mejores batallas de la series de televisión votado por los aficionados en la fecha de publicación.

Varios de los nuevos rasgos notables incluyen: Repetición de Batalla, etapas de noche y día, la capacidad en línea de Wii y los discos de fusión. Repetición de Batalla permite a los jugadores captar sus peleas favoritas y guardarlos en el disco duro para verlas más adelante. Las etapas de noche y día permiten batallas más precisa en la historia de Dragon Ball, así como la capacidad de transformarse en Ōzaru mediante el uso de la Luna. También hay varias diferencias de tiempo, como el amanecer y la tarde, no todos los escenarios proporcionar diferentes etapas. La versión de Wii tiene capacidad para jugar en online,[2] el primer juego de la serie de tener tal característica. Los jugadores pueden luchar contra cualquier persona de todo el mundo con un sistema de ranking que muestra la posición actual del jugador en comparación con cualquier otra persona. Como compensación por la falta de esta característica, Spike ha añadido un nuevo "Sistema de Disco Fusión" a la versión de PlayStation 2, insertando una copia de Budokai Tenkaichi o Budokai Tenkaichi 2 desbloquea Ultimate Battle o Ultimate Battle Z,[2] modos que aparecen en los respectivos juegos necesarios para desbloquear.

Es muy bueno este juego, comprenselo lo van a pasar sin aburrirse arto tiempo, a mi me gusta caleta.

SmackDown vs Raw 2010


Este es el decimoprimer videojuego de la serie WWE SmackDown, y es la secuela de su predecesor WWE SmackDown vs. Raw 2009. El videojuego estará basado en la promoción de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE), y será nombrado por dos de las tres marcas de la promoción: Raw y SmackDown; también destacará la tercera marca de la promoción; ECW.
Ha sido anunciado que WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará un nuevo y mejorado modo de creación. Además del modo create-a-wrestler (crea-un-luchador) y create-an-entrance (crea-una-entrada), el juego incluirá el modo WWE Design a Story (WWE Diseña una Historia), una ampliación del modo Gerente General visto por última ocasión en WWE SmackDown vs. Raw 2008. El jugador ahora tendrá la posibilidad de diseñar un guión con alguno de los espectáculos semanales (Raw, SmackDown, o ECW) con historias, escenarios y combates, usando las creaciones que han sido realizadas por ellos mismos con una variedad de opciones predeterminadas. Incluido en las opciones de diseño para los guiones, las palabras son las que dirán las superestrellas según el escrito creado por el jugador, que aparecerá en los subtítulos y en las acciones que la superestrella ejecute; como sea, hay un límite de personajes que pueden aparecer en el escenario. Similar a ediciones previas de la serie, el jugador puede crear historias; como sea, el jugador ahora podrá tener el control de que tan larga quiere que su historia sea, cuantas superestrellas o divas están involucradas, y donde ocurre esta. Un rasgo de el match-making (creador-de-combates) es permitir al jugador seleccionar un tipo de combate, poner la estipulación, y situar las condiciones para poder ganar. Además de usar superestrellas creadas, el jugador también podrá introducir superestrellas de la WWE y Divas en sus historias, escenarios, o combates.


También uno de los mejores juegos de lucha que han salido, con una mejor modalidad de juego y entretencion para rato. ;)

viernes, 6 de noviembre de 2009

Pre Evolution Soccer 2009


El Pro Evolution Soccer 2009 (conocido abreviadamente como PES 2009) es la penúltima entrega de la saga Pro Evolution Soccer de Konami. Las primeras imágenes del juego fueron mostradas el 23 de junio de 2008. Lanzado para los siguientes sistemas: Windows (PC), Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable y Xbox 360.

Jon Murphy, jefe del proyecto de PES en Konami Digital Entertainment ha comentado sobre el juego que “El anuncio de un nuevo PES es siempre un hecho importantísimo para Konami, pero PES 2009 está llamado a reafirmar la superioridad de la franquicia”. Murphy también ha destacado: “Estamos comprometidos a ampliar el realismo en el nuevo juego con un número importante de mejoras en jugabilidad, con las que conseguiremos producir un juego de fútbol que verdaderamente plasme toda la técnica y dé un paso más allá de los juegos actuales”.



Este es uno de los mejores juegos de futbol que se ha hecho paras las consolas además del fifa 2009.Es un juego muy bueno asi que comprenlo el fifa tambien son muy buenos. xD ;)

Call of duty 5 World at War


Call of Duty: World at War es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, y PlayStation 2.[1] Es el quinto título de la saga Call of Duty. El juego retorna a la Segunda Guerra Mundial, después del entorno moderno del título anterior Modern Warfare. Se enfoca en el teatro de la guerra del Pacífico y en a el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial en la versión de Windows, PS3, Wii y Xbox 360. El título, detalles del juego y la fecha estimada de lanzamiento fueron anunciadas el 23 de junio de 2008 y el juego fue lanzado mundialmente el 11 de noviembre y el 14 de noviembre de 2008. Se realizaron diferentes argumentos en las versiones de PS2 y Nintendo DS, pero permanecían en el ambiente de la Segunda Guerra Mundial. El juego usa una versión mejorada del motor de juego de Modern Warfare con desarrollado incrementado en efectos de audio.

La historia para PC, PS3, Wii y Xbox 360 se desarrolla en las batallas finales de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico y Europa occidental involucrando a los Estados Unidos, el Imperio de Japón, la Unión Soviética, y la Alemania Nazi.[2] Está contado desde las perspectivas de un Marine Raider y un soldado del Ejército Rojo, y está basado en varias batallas históricas, incluyendo la incursión a la isla Makin, la batalla de Stalingrado, la batalla de Peleliu, y la batalla de Berlín.[1] [12] La porción multijugador del juego contiene varios modos de juego, y contiene un sistema de niveles que permite al jugador desbloquear armas y recompensas adicionales mientras progresa, el cual ya fue usado en Call of Duty 4: Modern Warfare. Una nueva característica aportada a la saga Call of Duty es el modo cooperativo, que soporta hasta cuatro jugadores en línea y dos desconectados.

El juego fue el segundo más vendido de noviembre de 2008 en los Estados Unidos con más de 1.41 millones de unidades vendidas y vendió el doble de unidades en el Reino Unido en su primera semana comparado a Modern Warfare volviendose el tercer videojuego más rápidamente vendido en el Reino Unido. Recibió una mezcla de críticas. Algunos criticaron el regreso a la Segunda Guerra Mundial y no mejorar sobre Modern Warfare, mientras que otros elogiaron su representación del lado crudo y oscuro de la guerra. También fue criticado por saltar años en el argumento, pero fue elogiado por el nuevo modo cooperativo introducido.


Muy buen juego se los recomiendo tiene un muy buen modo de juego y ademas se incluye el juego cooperativo, un super buen juego. ;)

jueves, 5 de noviembre de 2009

Guns and roses


Guns N' Roses es una banda de hard rock que nació en Los Ángeles, en marzo de 1985. El grupo estaba formado por el cantante Axl Rose, los guitarristas Slash e Izzy Stradlin, el bajista Duff McKagan, y el baterista Steven Adler. El nombre deriva de la combinación de dos bandas muy importantes en Hollywood, los L.A. Guns y los Hollywood Rose. Su primer concierto tuvo fecha el 6 de junio de 1985 en el Troubador (Hollywood, California). Hasta el momento han vendido 107 millones de copias.
Hollywood Rose fue la banda creada por Jeffrey Isbell (Izzy Stradlin) y William Bruce Rose Jr (Axl Rose) después de dejar Lafayette, Indiana y establecerse en Los Ángeles. Posteriormente se transformaría en una de las bandas más importantes de hard rock de finales de los ochenta e inicios de los noventa: Guns N' Roses.
Tras su formación en 1985 debutaron como banda en el Troubadour Club, realizando su primera gira llamada The Hell Tour por clubes de Seattle, Portland, Eugene, Sacramento y San Francisco. Dicha gira no llegaron a finalizarla debido a una avería en la furgoneta en la que viajaban que les obligó a regresar a Los Ángeles. Siguieron haciendo actuaciones esporádicas en locales de Hollywood consiguiendo una cierta reputación. Todos vivían y ensayaban en la misma habitación.
Los sellos discográficos se empezaron a interesar por ellos. Su primer mánager oficial fue Vicky Halmilton, la cual les alojó en su apartamento, que destruyeron en poco tiempo. Les consiguió actuaciones y dinero para un equipo decente. Hubo problemas ya que Vicky les exigía mucho más dinero de lo que habían acordado cuando ella invirtió en el grupo, así que prescindieron de ella. Un año más tarde puso un pleito a la banda reclamando un millón de dólares.